Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos

 

La herencia permite que una clase "herede" características y comportamientos de otra. Esto ayuda a reutilizar código, ya que no es necesario escribirlo desde cero para cada nueva clase. La herencia organiza y estructura mejor el código, lo que facilita hacer cambios y añadir nuevas funcionalidades sin complicar demasiado el sistema.

Ejemplo sencillo: Si tienes una clase Animal con métodos como comer() y dormir(), puedes crear una clase Perro que herede esas acciones sin tener que volver a escribirlas, solo añades comportamientos nuevos, como ladrar().

El polimorfismo permite que un mismo método se use de manera diferente en distintas clases. Así, puedes tener varios objetos que usen el mismo nombre de método, pero cada uno lo ejecuta de manera distinta. Esto hace que el código sea más flexible y fácil de manejar.

Ejemplo sencillo: Si tienes una clase Animal con el método hacer_sonido(), un perro hará "guau", un gato "miau" y un pájaro "piu". Aunque todos usan el mismo nombre de método, cada uno hace algo distinto.

La herencia ayuda a reutilizar y organizar código, y el polimorfismo hace que un mismo método funcione de diferentes maneras. Ambos son esenciales para crear programas más sencillos de mantener y expandir.

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