Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos
La herencia permite
que una clase "herede" características y comportamientos de otra.
Esto ayuda a reutilizar código, ya que no es necesario escribirlo desde cero
para cada nueva clase. La herencia organiza y estructura mejor el código, lo
que facilita hacer cambios y añadir nuevas funcionalidades sin complicar
demasiado el sistema.
Ejemplo sencillo: Si tienes una clase Animal con métodos como comer() y dormir(), puedes crear una clase Perro que herede esas acciones sin tener
que volver a escribirlas, solo añades comportamientos nuevos, como ladrar().
El polimorfismo permite
que un mismo método se use de manera diferente en distintas clases. Así, puedes
tener varios objetos que usen el mismo nombre de método, pero cada uno lo
ejecuta de manera distinta. Esto hace que el código sea más flexible y fácil de
manejar.
Ejemplo sencillo: Si tienes una clase Animal con el método hacer_sonido(), un perro hará
"guau", un gato "miau" y un pájaro "piu". Aunque
todos usan el mismo nombre de método, cada uno hace algo distinto.
La herencia ayuda
a reutilizar y organizar código, y el polimorfismo
hace que un mismo método funcione de diferentes maneras. Ambos son
esenciales para crear programas más sencillos de mantener y expandir.
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